PS调色技巧-曲线篇


.曲线 在曲线窗口里可以对RGB不同颜色单独调整曲线形状,改变画面色彩关系
2.色彩平衡 在色彩平衡窗口里可以在青-红、洋红-绿、黄-蓝之间拉动色彩关系
3.色相/饱和度 在这个窗口里可以改变色相、饱和度、明度三个数

ps里有200种方法可以影响色彩,认真回答可以写本书了.
1.色彩平衡最简单;唯一需要注意的是这一功能可以针对高亮、中亮和低亮三个不同的部分分别调整色彩。
2.色相/饱和度复杂得多。首先,它不仅可以色轮为轴同时调整所有色相和饱和度,而且还可以针对不同的六大色系分别调整色相和饱和度,下面的条形色相轮,上面一条表示调整前色相,下面一条表示调整后色相;第二,它可以用加吸管或减吸管精确指定要调整的色相,更进一步还可以指定取样范围和方式;第三,如果图像本身没什么毛病,则它可以简单通过灰吸管实现灰平衡;第四,它的调整方案可以存储起来以备再用;第五,它可以给黑白图像着色(但效果并不理想,因为这里的着色机制同灰阶无关,而颜色其实是同灰阶息息相关的东西,至少在心理学上是这样)。明度指标,除非进入Lab模式,这一指标很少被用到。
3.曲线,哦,上帝,饶了偶吧。简单地说,曲线几乎可以完全代替各种色彩调整手段,用起来更加得心应手,但是,认真说曲线,大概需要150k,偶得回10个帖子了。您最好买本书看看。

   曲线可以控制整个画面的色彩,适合纠正偏色、色温偏差,它直接对应图象的rgb数据,而且可以3个通道分别多点精确控制,只要多多练习、经常使用,就能得心应手。色相、饱和度、亮度是人眼对色彩最直观的感受,这个工具也是最容易上手的,同时效用也是最强大的,它可以对画面中特定的颜色范围随意调整,可以对需要调整的颜色范围的主区域和过渡区域(调整效力逐渐减弱)做精确限定,所以如果你要对画面中特定颜色或相近颜色进行调整又不希望影响其他颜色就可用这个工具。
   色温是由光源决定,多数物体只是反射光线,所以色温和拍摄物体没有多大关系。另外,现在所谓的照片色温还原正确,前提是在恒定的光源下观看各种不同光源下拍摄的校正了色温照片,这点本身就有些矛盾,也很难做到,所以我觉得,照片只要颜色看上去舒服、顺眼就行,如果把夕阳晚霞拍成大白天,色温曝光都准了又有什么意义呢?


1. 输入输出值相等。就是说,人还没有来得及对图像做任何手脚。
2. 除最暗的一点外,均匀提亮全图。精确地说,输入色阶225的点A是分界点,这个点提亮的幅度最大,所有其他的点,离点A越远的,提亮幅度越小。虽说如此,在图像的高亮部分即所有输入色阶大于225的点,实际上也已经提亮到最大限度了。由本图,不难做出除最亮一点外压暗全图的曲线。
3. 除最亮、最暗点外,以中间亮度为主均匀提亮全图。请注意这不是一个弧。弧是圆的一部分,但在这里,无论什么圆都不可能同这条曲线相吻合。看上去这应该是一条摆线,动力学中所谓“最速降落线”。请与下面真实的弧暗影比较一下,显然曲线两端是不对称的。由本图,不难做出依图像的灰阶特性压暗全图的曲线(以下这类直接相对的曲线形态不再做特别说明)。
4. 均匀压暗全图,最亮的部分压暗的幅度最大,以下这幅度逐渐减少,到最暗的一点等于零(因为已经无可再暗了,只能等于零)。
5. 全图呈无差别中性灰(中性灰在图像的叠加模式下和图像的灰平衡理论中都很重要)。
6. 全图反相。
7. 极暗点不变,极亮点压成极暗点,但是把中间部分均匀提亮。这种类型的曲线在照片调整中极少使用。
8. 稍稍提亮亮部,同时造成暗部的代偿性压暗。
9. 稍稍提亮中间部分,同时在亮部和暗部都造成代偿性压暗。
10. 加锁定点,避免一部分代偿性压暗。
11. 以点A(色阶192)为界,压暗右侧所有部分,同时提亮左侧所有部分。
12. 三峰调整。这种曲线在做金属效果的时候经常用到。
13. 夹杂着手动曲线。
14. 平滑手动曲线。
15. 调出曲线对话框以后,按下Alt,“自动”键就变成了“选项”键,单击选项键,便能指定自动范围。[按:自动曲线,相当于自动色阶。]此问题比较深,不说也罢。
16. 不可能曲线(因为对一个输入值,不可能有不同的输出值)。


曲线形状是无法穷举的,这里只能是例举。诸公举一反三可也。
三个吸管,都是点图吸管。黑吸管点图,亮度在点击处以下的所有部分变为黑;白不赘;灰,指定中性灰


[本日志由 wang 于 2009-06-09 11:14 AM 编辑]
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